बच्चे मोटर चालित खिलौनों से खेलना पसंद करते हैं जो घूम सकते हैं। लेकिन अगर बच्चे ने उन्हें खुद नहीं बनाया तो भी वे जल्दी बोर हो जाते हैं। अगर वह एक खिलौना बनाने की प्रक्रिया में शामिल होता, तो वह इससे ज्यादा देर तक नहीं थकता।
निर्देश
चरण 1
दोषपूर्ण कैसेट प्लेयर से मोटर लें। वे विशेष रूप से खिलौनों में उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए लोगों की तुलना में काफी अधिक टिकाऊ हैं, धातु के पीछे असर के उपयोग के लिए धन्यवाद।
चरण 2
रिवर्स पोलरिटी में मोटर के समानांतर 1N4007 डायोड कनेक्ट करें (कैथोड से पॉजिटिव, एनोड से नेगेटिव)। मोटर पर, लाल तार धनात्मक ध्रुव के लिए होता है, और काला तार ऋणात्मक के लिए होता है। ब्रश के विशिष्ट आकार के कारण ध्रुवीयता को उलटना असंभव है - वे विपरीत दिशा में घूमने से तेजी से खराब हो जाएंगे।
एक संधारित्र के साथ डायोड को कई दसियों या सैकड़ों नैनोफ़ारड द्वारा शंट करें।
चरण 3
ध्रुवीयता को देखते हुए, एक एए या एएए तत्व को मोटर से जोड़ने का प्रयास करें (ताकि डायोड न खुले और शॉर्ट सर्किट का कारण बने) (भले ही खिलाड़ी को दो पर संचालित करने के लिए डिज़ाइन किया गया हो - यह एक विशेष के माध्यम से मोटर को वोल्टेज की आपूर्ति करता है। नियामक)। इसे घूमना शुरू कर देना चाहिए।
चरण 4
कारखाने में बने चल खिलौनों में, एक गियरबॉक्स के माध्यम से गति को पहियों तक पहुँचाया जाता है। घर पर गियरबॉक्स बनाना एक परेशानी भरा व्यवसाय है। तो इसे अलग तरह से करें। मोटर शाफ्ट पर एक छोटा सनकी रखें। और फिर बस इसे एक हल्के प्लेटफॉर्म पर चिपका दें जिसका आप उपयोग कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक समाप्त छूट या पेफोन कार्ड।
चरण 5
बैटरी कम्पार्टमेंट और एक छोटे स्विच को उसी कार्ड से चिपकाएं।
चरण 6
कार्ड, भागों को ऊपर की ओर, एक चिकनी टेबल पर रखें और इंजन चालू करें। बच्चा मेज पर खिलौने को बेतरतीब ढंग से घूमते हुए देखना पसंद करेगा। सुनिश्चित करें कि वह गिर न जाए।
चरण 7
दो खिलौने बनाकर, आप तथाकथित रोबोट सूमो में एक प्रतियोगिता की व्यवस्था कर सकते हैं। लगभग आधा मीटर की भुजा वाले समतल पर एक वर्ग खींचा जाता है, दोनों खिलौने इसके केंद्र में रखे जाते हैं। अराजक हरकतों से वे एक-दूसरे को धक्का देने लगते हैं। हारने वाला खिलौना वर्ग से बाहर धकेल दिया जाता है।