PlayStation पोर्टेबल, या PSP, सोनी द्वारा निर्मित एक हैंडहेल्ड गेम कंसोल है। क्या इलेक्ट्रॉनिक खिलौना खरीदकर अपने बच्चे को खुश करना उचित है, या यह पैसे की बर्बादी है जो बच्चे के स्वास्थ्य और विकास के लिए खतरों से भरा हो सकता है?
सिर्फ एक खिलौने से ज्यादा
सोनी ने 2004 में जनता के लिए अपने पहले पीएसपी का अनावरण किया और तब से यह दुनिया भर के लाखों बच्चों के लिए एक सपने के सच होने जैसा बन गया है। हालांकि, कई माता-पिता पीएसपी खरीदने की समझदारी पर सवाल उठाते हैं: क्यों नासमझ खेलों पर पैसा बर्बाद करें?
बेशक, खेल पीएसपी का मुख्य कार्य हैं, लेकिन किसी भी तरह से केवल एक ही नहीं है। वास्तव में, यह कंसोल केवल एक गेम कंसोल से अधिक है, और यह न केवल एक बच्चे के गेमर को, बल्कि उन वयस्कों को भी खुश कर सकता है जो कंप्यूटर गेम से दूर हैं। इसलिए, यह गैजेट वीडियो देखना, अपने पसंदीदा एमपी3 संगीत को सुनना, तस्वीरें डाउनलोड करना और देखना और यहां तक कि ऑनलाइन जाना संभव बनाता है। यह सब सड़क पर कंसोल को लगभग अपरिहार्य बना देता है: सड़क पर समय बिताने के लिए, अब आपको अपने साथ एक भारी लैपटॉप ले जाने की आवश्यकता नहीं है।
लेकिन PSP सुविधाओं की सूची यहीं समाप्त नहीं होती है: कई अतिरिक्त सहायक उपकरण हैं जिन्हें आप चाहें तो अपने गैजेट में जोड़ सकते हैं। तो, एक छोटा वेब कैमरा गेम कंसोल को काफी सहनीय तस्वीर गुणवत्ता वाले कैमरे में बदल देगा, और इससे जुड़ा एक यूएसबी टीवी-मॉड्यूल - एक मोबाइल टीवी में जिसे आप हर जगह अपने साथ ले जा सकते हैं। आप कंसोल और पोर्टेबल स्पीकर, और यहां तक कि एक जीपीएस नेविगेटर भी संलग्न कर सकते हैं। इस तथ्य का उल्लेख नहीं है कि एक वयस्क के लिए भी खेल खेलना दिलचस्प हो सकता है।
यह खतरनाक है?
अक्सर, माता-पिता कंप्यूटर गेम से सावधान रहते हैं, क्योंकि उनका मानना है कि वे बच्चे के विकास को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकते हैं, पढ़ाई से ध्यान हटा सकते हैं और सफल समाजीकरण में हस्तक्षेप कर सकते हैं।
यह दिलचस्प है कि, आम धारणा के विपरीत, कंप्यूटर गेम के शौक के सकारात्मक पहलू हैं। सबसे पहले, वैज्ञानिक ध्यान दें कि कंप्यूटर माउस या जॉयस्टिक का उपयोग ठीक मोटर कौशल के विकास में योगदान देता है, जो पूर्वस्कूली और प्राथमिक विद्यालय की उम्र में विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। इसके अलावा, छोटे गेमर्स सबसे अच्छी प्रतिक्रिया गति प्रदर्शित करते हैं, विशेष रूप से दृश्य: खेल के दौरान, बच्चे को बारीकी से निगरानी करनी होती है कि डिस्प्ले पर क्या हो रहा है और अगर कुछ होता है, तो बिजली की गति से प्रतिक्रिया करें। इसके लिए धन्यवाद, बच्चे के मस्तिष्क में नए उपयोगी कनेक्शन स्थापित होते हैं, दृश्य विश्लेषक को प्रशिक्षित और विकसित किया जाता है।
कंप्यूटर गेम खतरनाक हो जाते हैं यदि बच्चा उनका दुरुपयोग करना शुरू कर देता है, जो वास्तविक लत के विकास का कारण बन सकता है। जुआ की लत, हालांकि अभी तक रोगों के अंतरराष्ट्रीय वर्गीकरण के अनुसार मानसिक विकारों की सूची में शामिल नहीं है, एक गंभीर समस्या है। एक बच्चा जिसने इस तरह की लत विकसित कर ली है, वह आक्रामक हो जाता है, उसे अपने साथियों के साथ संवाद करने में समस्या होती है, स्कूल का प्रदर्शन कम हो जाता है, और कई घंटों के खेल का एक गेमर के स्वास्थ्य पर नकारात्मक प्रभाव पड़ता है।
नकारात्मक परिणामों से बचने के लिए, मनोवैज्ञानिक सलाह देते हैं कि बच्चा कंप्यूटर गेम के लिए जो समय समर्पित करता है उसे सीमित करें। तो, पहले ग्रेडर को आभासी दुनिया में 10 मिनट से अधिक नहीं बिताना चाहिए, 8-11 वर्ष के बच्चे - 20 मिनट, किशोरों को खुद को 30 मिनट तक सीमित रखना चाहिए। इसके अलावा, यह बच्चों को उन खेलों से बचाने के लायक है जिनमें क्रूरता और हिंसा के दृश्य मौजूद हैं। इसके लिए, PSP का अभिभावकीय नियंत्रण कार्य है।